Magic Leap等AR初创公司在2019年的发展前景并不乐观
2019-01-03 08:44:59爱云资讯阅读量:1,194
在过去的几年里,早期的技术很少能像AR那样获得如此不可避免的气氛。
2018年应该是增强现实的基础技术有点建立的一年,而且这个行业有了很大的飞跃。事情开始时已经足够好了,但是在2019年的一些业内最重要的打击者看来似乎没有动力,这表明早期创业公司的生活可能并不容易。
长期看好AR的原因有很多,但是一些人所支持的时间似乎是虚假的,并且基于手机或眼镜用户近期飙升组织的音调套牌将会变得更加困难时间在2019年被认真对待。
对于今年所有AR的进步,AR公司最具代表性的挑战显然是Magic Leap。
该公司过去几年一直在摒弃行业标准,并用braggadocio赞美他们自己的方法,但最终发布了一个主要针对其竞争对手的产品。随着今年“开发者工具包”的发布,一个产品显然已经停止成为第一代产品,只有当气候的现实利用时,初创公司似乎发现光学和基础设施的进展将会发生来得比预言慢得多。
我和很多人认为Magic Leap通过吸引投资者的注意力并阻止其他硬件初创公司面对数十亿支持的未知数据而阻碍了AR行业的进步。但是在2019年,资金巨头的可用游戏数量减少了。他们花了数年时间试图将自己与微软及其HoloLens耳机的企业使命区别开来;现在看起来他们已经开始看到,在未来几年证明他们的估值合理的唯一希望是获得MSFT正在追逐的大客户的支持,而不是单枪匹马地分娩消费市场。 Magic Leap最近失去了向微软提出的一项价值4.8亿美元的军用合同,以装备AR耳机的军队合同,随着微软准备在企业全力推出第二代HoloLens,看起来Magic Leap将重组它的套牌。
Magic Leap的斗争有充分的记录,但是对整个AR行业的困扰似乎不那么讨论了。
消费者对基于手机的增强现实内容的需求显然不足。即使是苹果公司的现实扭曲领域也不足以让人们相信其ARKit版本除了为iOS用户进行一些奇怪的实验之外还有其他任何东西。很少有Android OEM厂商吹嘘与谷歌的ARCore平台的兼容性,这表明设备制造商的平易近人的硬件标准并不是失败的Tango品牌所缺少的。
最明显的移动增强现实机会可能在用户生成的内容中,但在这些增强现实体验能够和应该变得多么复杂的情况下,平台和用户之间似乎存在脱节。在这一点上,自拍面具似乎仍处于用户舒适度的边缘,留下许多已解决的技术问题陷入困境,等待一个让他们有价值的问题。
Niantic可能是涉及电话AR的收入最多的创业公司之一,即使它是该行业的一个虚假偶像。似乎没有人认为Niantic是一个资本 - 增强现实创业公司,但很明显,神奇宝贝GO背后的团队认为这项技术是一个未充分挖掘潜力的未来游戏体验,感觉更加社交,更加身临其境移动RPG今天吸引了大部分游戏时间。该公司的新哈利波特标题仍然没有发布日期,我们没有看到任何游戏玩法,但我们确实知道AR在某种程度上参与了标题。我们将看看他们是否弄清楚其他行业没有的东西。
这个更广泛的内容痛苦的部分原因是一些已知的平台基本面仍在得到解决。在2018年,AR中最引人注目的创业公司是所谓的“AR云”创业公司,这些公司主要致力于解决围绕本地化和制图的更基本的后端问题。事实证明,“简单”的问题就像在一个会话中获得一堆用户或跟踪你在会话之间移动的对象实际上非常复杂。
一个大问题是AR从根本上依赖于一种远远超出掌握几何的空间理解水平。对于今年计算机视觉研究人员遍历的所有基础,诸如按物体分割环境并准确识别它们等问题仍然处于最早阶段。当您将AR技术视为视觉问题的一个子集时,您会意识到今天的产品正以一种奇怪的方式被接近。
谷歌一直致力于在新的应用程序和设备上扩展他们的Lens计算机视觉引擎。以一种非常迂回的方式,该公司似乎已经达到了有价值的观点,即如果你无法解析相机实际看到的内容的细微差别,那么在空间上映射环境并没有真正帮助那么多。
这个领域的许多创业公司已经在智能手机AR趋势和数亿潜在用户的支持下筹集了一些现金,但是这个市场是否有支柱仍然看起来很可疑。幸运的是,大多数这些解决方案在机器人和自动驾驶汽车等未来行业中具有广泛的适用性,通过视觉和地理线索帮助计算机与现实世界交互,但它们的效用可能不像他们希望的那样成熟。
这是Magic Leap可以找到一些相对近期成功的领域。这家初创公司的高层管理人员花费了大量时间在他们的开发者大会上谈论“Magicverse”,基本上他们将局部AR层带到地理空间的愿景,用Magic Leap眼镜的用户可以观察内容。在没有看到他们正在使用的技术的情况下,他们最大的优势似乎依赖于他们与AT&T的合作关系,AT&T准备在2019年开始更加认真地对待5G。
在2019年,后端仍然是一个比硬件更令人兴奋的市场,但今年可能仍有一些有趣的设备运动。我不相信耳机销售中存在的大多数预测数据,所以我甚至都不会参考它;足以说明AR耳机销售不会很快爆发。
North Focals
更保守的AR硬件
我很想看到摇摆不定的一个趋势是更简单的AR版本,其中眼镜基本上只是为用户提供通知和轻量级应用的平视显示器。
North和Vuzix等公司一直在谈论他们的工作。苹果公司传闻中的AR眼镜已经被讨论了很长时间,而2020/2021似乎是发布时间框架内的谣言。如果是这种情况,我敢打赌它比HoloLens型设备更倾向于这种设计理念。硬件还不够小,但它已经越来越接近,并且可能会有一些有趣的早期基础,通过更多地依赖传统的可穿戴使用案例,行业可以获益 - 尽管高组件成本将成为早期的限制因素。好。
这可能是Snap关注的硬件空间;眼镜在目前对眼镜类可穿戴设备的想法很多,但在这一点上,公司需要具有广泛吸引力的东西,并且可以将用户重新投入到自己的应用程序中。该公司无法利用薄薄或不存在的利润来囤积一些东西,并且从构建其平台方面销售几千个单位的产品中获得的收益并不高。
底线
对于世界上的Facebook和苹果,直接的市场条件和用户兴趣显然具有不同的权重。拥有良好记录的美国投资公司今年花了很多时间重新调整他们对第一波投资的预期。对于世界上更加雄心勃勃的私营AR创业公司来说,今年筹集资金可能会出现问题,因为许多顶级硬件公司一直在寻求中国公司提供更多自由流动的后期现金。随着贸易环境的恶化,我们越来越难以确定。这对硬件公司来说尤其是一个问题。
在大多数情况下,BS今年将继续变得更容易解析。
平台播放必须比“拥有支持AR的电话的每个人”更多地拨打目标受众;更现实的期望是行业应该从中受益的。 ARKit和ARCore将进行升级,游戏引擎制造商将为AR内容创作者提供更好的解决方案。后端视觉挑战将得到解决,并使诸如更加无缝的多人游戏之类的东西得以实现,但是有很多理由说明为什么这些技术问题解决方案不会导致用户行为发生重大变化。在这些大平台的第二年未能起飞的用户可能不会劝阻苹果,但它肯定会阻止一些投资者继续在移动增强现实的近期未来上下赌注。
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