VR市场的新的希望亮点突现
2018-12-03 08:53:48爱云资讯1336
虚拟现实正处于公共关系低迷状态。两年前,公众对虚拟现实潜力的期望达到了顶峰。许多人相信(并且仍然继续相信)VR会改变我们在个人和职业生活中的联系,互动和沟通方式。

Google趋势突出显示与虚拟现实相关的搜索趋势; “注释”指的是2016年初谷歌数据收集系统的改进
一旦戴上头戴式显示器,很容易理解为什么会出现这种兴奋现象。虽然仍然有一些有吸引力的经验,但是在你测试了该领域的一些早期成功之后,很难不将当前的事态推断到虚拟现实技术的实用性普遍存在的宏伟未来。
但是,仍然存在许多问题。对于大众市场来说,最先进的耳机的全部成本仍然遥不可及。大多数“高质量”虚拟现实体验仍然需要用户将其连接到桌面。大众市场用户的设置体验受到了摩擦。归根结底,对于大多数人来说,整体VR体验是不可取的。我们实际上是Gartner所说的“幻灭的低谷”。
Gartner在2018年的“人机界面”炒作周期中将许多相关的VR相关领域(例如,混合现实,AR,HMD等)置于“幻灭的低谷”中
然而,虚拟现实市场继续其大规模采用的缓慢进展,并且有明显的迹象表明我们可能接近拐点。
向可持续硬件增长的转变
您所做和不考虑的虚拟现实显示可以极大地影响您对VR硬件行业状态的看法。头戴式显示器(HMD)可以分为三种不同的方式:
无屏幕观看者 - 将智能手机转变为VR体验的经济型设备(例如Google Glass,Samsung Gear VR等)
独立HMD - 未连接到计算机并可独立运行内容的设备(例如,Oculus Go,Lenovo Mirage Solo等)
系留HMD - 连接到台式计算机以运行内容的设备(例如,HTC Vive,Oculus Pro等)
2018年耳机总体增长令人失望。根据IDC的数据,整体市场预计将在2018年出货890万部耳机,而2017年的总出货量约为830万部。从表面上看,这些数字很难描述市场的拐点。

然而,增长率的大部分下降可归因于两个因素。首先,随着设备制造商停止将智能手机与智能手机一起发货,无屏幕观众的出货量大幅下降。在2018年第二季度,出货量为409K无屏幕观众,而2017年第二季度出货量约为1M。其次,由于制造商已经放慢了2017年销售增长的类固定价格,因此系留VR耳机的数量也有所下降。
然而,看看独立式HMD的市场,揭示了一个更有希望的数字。由于Oculus Go和Xiaomi Mi VR的全球可用性,独立VR耳机增长了417%。随着时间的推移,这些耳机将成为VR市场的驱动力,因为与栓系耳机相比,它们具有显着的优势。
从系留到独立VR耳机的转变非常重要。它代表了沉浸式生态系统中的范式转变,开发人员拥有一个真正的移动平台,其功能足以提供引人注目的用户体验。

IDC根据2018-2022的外形尺寸预测AR / VR耳机的市场份额
高端细分市场
在考虑可在VR市场上购买的产品时,会想到一些名字:三星,Facebook(Oculus),HTC和Playstation。来自这些大名鼎鼎的众多新产品 - 以及新公司进入市场的产品 - 正在为新的客户群开启这一类别。
在过去几年中,市场实际上有两个部分。第一个是“大众市场”细分市场,其中包括Google Cardboard和Samsung Gear等臭名昭着的设备,这些设备的售价通常低于100美元,并为消费者提供了严重受限的体验。第二部分是一个“专业市场”,其中包括一些值得注意的设备,例如HTC Vive,它需要非常强大的计算设备才能运行,但却为消费者提供了更具吸引力的沉浸式体验。

一旦戴上头戴式显示器,很容易理解为什么会出现这种兴奋现象。虽然仍然有一些有吸引力的经验,但是在你测试了该领域的一些早期成功之后,很难不将当前的事态推断到虚拟现实技术的实用性普遍存在的宏伟未来。
但是,仍然存在许多问题。对于大众市场来说,最先进的耳机的全部成本仍然遥不可及。大多数“高质量”虚拟现实体验仍然需要用户将其连接到桌面。大众市场用户的设置体验受到了摩擦。归根结底,对于大多数人来说,整体VR体验是不可取的。我们实际上是Gartner所说的“幻灭的低谷”。
Gartner在2018年的“人机界面”炒作周期中将许多相关的VR相关领域(例如,混合现实,AR,HMD等)置于“幻灭的低谷”中
然而,虚拟现实市场继续其大规模采用的缓慢进展,并且有明显的迹象表明我们可能接近拐点。
向可持续硬件增长的转变
您所做和不考虑的虚拟现实显示可以极大地影响您对VR硬件行业状态的看法。头戴式显示器(HMD)可以分为三种不同的方式:
无屏幕观看者 - 将智能手机转变为VR体验的经济型设备(例如Google Glass,Samsung Gear VR等)
独立HMD - 未连接到计算机并可独立运行内容的设备(例如,Oculus Go,Lenovo Mirage Solo等)
系留HMD - 连接到台式计算机以运行内容的设备(例如,HTC Vive,Oculus Pro等)
2018年耳机总体增长令人失望。根据IDC的数据,整体市场预计将在2018年出货890万部耳机,而2017年的总出货量约为830万部。从表面上看,这些数字很难描述市场的拐点。

然而,看看独立式HMD的市场,揭示了一个更有希望的数字。由于Oculus Go和Xiaomi Mi VR的全球可用性,独立VR耳机增长了417%。随着时间的推移,这些耳机将成为VR市场的驱动力,因为与栓系耳机相比,它们具有显着的优势。
从系留到独立VR耳机的转变非常重要。它代表了沉浸式生态系统中的范式转变,开发人员拥有一个真正的移动平台,其功能足以提供引人注目的用户体验。

IDC根据2018-2022的外形尺寸预测AR / VR耳机的市场份额
高端细分市场
在考虑可在VR市场上购买的产品时,会想到一些名字:三星,Facebook(Oculus),HTC和Playstation。来自这些大名鼎鼎的众多新产品 - 以及新公司进入市场的产品 - 正在为新的客户群开启这一类别。
在过去几年中,市场实际上有两个部分。第一个是“大众市场”细分市场,其中包括Google Cardboard和Samsung Gear等臭名昭着的设备,这些设备的售价通常低于100美元,并为消费者提供了严重受限的体验。第二部分是一个“专业市场”,其中包括一些值得注意的设备,例如HTC Vive,它需要非常强大的计算设备才能运行,但却为消费者提供了更具吸引力的沉浸式体验。
这个新兴的细分市场有可能大大打开整个可寻址的VR市场。这个“优质”细分市场提供的产品替代品比大众市场贵一些,但在可提供的潜在体验方面存在显着差异(并且摩擦力远低于“专业市场”)。
Oculus Go,小米Mi VR和联想Solo是这一领域最值得注意的产品。它们是这一领域增长最快的设备,代表着将继续推出的新一波产品。当我们从VR产品采用曲线中的早期采用者转变为早期大多数时,这一部分可能成为转折点。
2018年还发布了许多其他产品,如联想的Mirage Solo和小米的Mi VR。更重要的是,Oculus最近宣布他们将在今年春季发售一款名为Quest的新款耳机,其售价为399美元,并将成为迄今为止最强大的高端设备。这些设备的全部价格范围约为200-400美元,这些设备已经成为消费者已经习惯支付的部分(想想iPad,游戏机等),并且他们提供的差异化体验主要归功于它们是独立设备。
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